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《血污:夜之仪式》不是《恶魔城》,但很接近

时间:2025-02-13   访问量:1164

Bloodstained: Ritual of the Night 的开发已经耗费了相当长的时间。Kickstarter 众筹活动在四年前结束,经过几次平台变更后,最终定于今年夏天发布。因此,在 PAX East 上展示的演示版本几乎可以肯定是接近最终成品的游戏,而且 — 在很大程度上 — 作为对恶魔城的致敬,这款游戏很有前途。

虽然这款游戏一直被宣传为 3D 版的现代版《月下夜想曲》,但这次试玩是我第一次思考这种变化对游戏玩法的影响。《血痕》成功地以惊人的准确度呈现了它所受启发的经典游戏的物理性和重量感。无论好坏,演示中都包含一个生物以波浪状飞行穿过平台区域,就像该系列臭名昭著的美杜莎头敌人一样,与它们相撞甚至会产生相同的击退效果。这是一个令人沮丧但又似曾相识的时刻。

《血污:夜之仪式》不是《恶魔城》,但很接近

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正在玩:《血污:夜之仪式》游戏玩法 - 与巨型双头龙战斗

当我爬上一座巨大的圆形塔时,渲染效果在环境本身中得到了体现。虽然从技术上讲,使用传统的 2D 艺术来实现这一点是可能的,但效果并不那么令人信服。3D 赋予了它一种空间感和深度感,因此在巨大的塔楼内外穿梭的感觉似乎很逼真。

与此同时,我怀念像素级的精灵定义,尤其是在与双头龙的 Boss 战中。它的攻击速度快,威力大,有时很难判断距离多近才算太近。对于较小的敌人来说,这个问题不大,所以它并不普遍,但作为一名长期的恶魔城粉丝,我发现这种调整有点不协调。

但总体而言,经典的快速、活塞式平台和战斗感觉已经发生了转变。复古复兴很难捕捉到原作的精髓,更不用说以全新方式呈现的复兴了。米里亚姆的各种武器给人的感觉时而轻盈迅捷,时而沉重而猛烈。关卡设计在优雅的平台、艰难的战斗以及偶尔的两者融合之间取得了良好的平衡。

2010 年代中期的 Kickstarter 热潮引发了许多复古游戏的复兴。《血痕》的发布时间比许多同代游戏都要长,它进入了一个曾经有过失败和挫折的环境,无法用新系列重现昔日的魔力。但也许是因为花了更多时间,这款游戏感觉比其他许多游戏更完整一些。如果它能始终保持 demo 的质量水平,它可能会成为一款特别的游戏。

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